{"id":1387,"date":"2024-11-06T03:47:56","date_gmt":"2024-11-06T03:47:56","guid":{"rendered":"https:\/\/fractaljuegos.com\/?p=1387"},"modified":"2025-12-14T23:25:49","modified_gmt":"2025-12-14T23:25:49","slug":"pequena-divagacion-sobre-el-rol-del-editor-en-los-juegos-de-mesa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fractaljuegos.com\/en\/pequena-divagacion-sobre-el-rol-del-editor-en-los-juegos-de-mesa\/","title":{"rendered":"Peque\u00f1a divagaci\u00f3n sobre el rol del editor en los juegos de mesa"},"content":{"rendered":"<div data-breakout=\"normal\">\n<p id=\"viewer-nzlu0105\" class=\"-kA22 pbpjT YY-zb _3DWex\" dir=\"auto\"><span class=\"k6Gbk\">Para que un juego de mesa exista, adem\u00e1s de su autor, se necesita un gran equipo de trabajo. Entre ellos,\u00a0est\u00e1 el editor, pero \u00bfQu\u00e9 hace un editor de juegos? \u00bfCu\u00e1l es su rol y aporte? \u00bfPor qu\u00e9 este rol no puede ser simplemente cumplido por el autor del juego? En este texto, me propongo reflexionar sobre estas preguntas a partir de mi propia experiencia y de las lecciones aprendidas de colegas como los chicos de <span style=\"color: #6fc6a1;\"><a class=\"aL8A4 _9-cXI\" style=\"color: #6fc6a1;\" href=\"https:\/\/ludoismo.cl\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-hook=\"web-link\"><strong><u>Ludoismo<\/u><\/strong><\/a><\/span>, <span style=\"color: #6fc6a1;\"><a class=\"aL8A4 _9-cXI\" style=\"color: #6fc6a1;\" href=\"https:\/\/fractaljuegos.com\/en\/quienes-somos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-hook=\"web-link\"><strong><u>mis compas de Fractal<\/u><\/strong><\/a>,<\/span> diversos autores y otros editores tanto nacionales como internacionales, todas personas que comparten su conocimiento y experiencia sin acapararlo.<\/span><\/p>\n<p class=\"-kA22 pbpjT YY-zb _3DWex\" dir=\"auto\"><span style=\"font-size: inherit;\">Primero que todo, <\/span><strong style=\"font-size: inherit;\">el editor elige<\/strong><span style=\"font-size: inherit;\">. Entre un oc\u00e9ano de juegos, selecciona uno en el que ve algo especial. Muchas joyas se crean a diario. El editor no s\u00f3lo debe ser capaz de encontrar estas joyas, sino tambi\u00e9n de tener una visi\u00f3n sobre la que quiere trabajar. Tomar un juego sin tener una visi\u00f3n puede ser irresponsable con el autor, ya que un juego requiere de una para desarrollar su potencial. Un mismo juego puede ser un \u201cfracaso\u201d o un \u201c\u00e9xito\u201d seg\u00fan la visi\u00f3n con la que se trabaje y la editorial en la que se publique. Un \u201cfracaso\u201d o \u201c\u00e9xito\u201d no solo como producto, sino que tambi\u00e9n como experiencia creativa y de trabajo en equipo (dejar\u00e9 sin profundizar estos fuertes y caricaturizados adjetivos, pero creo que la idea se entiende).<\/span><\/p>\n<div data-breakout=\"normal\">\n<p id=\"viewer-oemyw188\" class=\"-kA22 pbpjT YY-zb _3DWex\" dir=\"auto\"><span class=\"k6Gbk\">Luego, el editor <strong>profundiza en esa visi\u00f3n sobre el juego<\/strong>. El rol del editor consiste en dirigir a todos los que trabajar\u00e1n en el juego para que remen en una misma direcci\u00f3n. Esta visi\u00f3n define esa direcci\u00f3n. Es una visi\u00f3n donde, seg\u00fan creo, deben converger la visi\u00f3n del juego como obra art\u00edstica y de entretenimiento, y la visi\u00f3n del juego como producto comercializable, que debe responder a un mercado y p\u00fablico espec\u00edfico. Aqu\u00ed importa el conocimiento y la experiencia del editor sobre dise\u00f1o de juego, y por otra parte, las caracter\u00edsticas que debe tener el producto para impactar en la industria y maximizar su potencial de venta. Esta visi\u00f3n del juego y producto gu\u00eda todo el proceso editorial. No es lo mismo buscar que el juego sea simple y elegante que complejo e intrincado. No es lo mismo buscar llegar a componentes simples que intentar que el juego destaque con componentes especiales y \u00fanicos. Cada juego tiene su propio brillo. Cuanto m\u00e1s clara sea la idea de d\u00f3nde queremos que destaque y qu\u00e9 forma queremos que tome, mejor podremos guiar el proceso de pulido del juego.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<div data-breakout=\"normal\">\n<div id=\"viewer-n7yxq1990\" class=\"kWv2d\">\n<div class=\"dKsBO\">\n<figure class=\"DIIhI\" data-hook=\"figure-IMAGE\">\n<div class=\"d6VpG\" data-hook=\"image-viewer\">\n<div id=\"n7yxq1990\" class=\"WKoTk EvoAw fZm-X\" data-hook=\"image-viewer-n7yxq1990\"><img decoding=\"async\" draggable=\"false\" src=\"https:\/\/static.wixstatic.com\/media\/65c498_730bc4eb9688425cbb981bfd75cef609~mv2.jpeg\/v1\/fill\/w_375,h_281,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto\/65c498_730bc4eb9688425cbb981bfd75cef609~mv2.jpeg\" alt=\"ree\" data-pin-url=\"https:\/\/www.fractaljuegos.com\/post\/peque\u00f1a-divagaci\u00f3n-sobre-el-rol-del-editor-en-los-juegos-de-mesa\" data-pin-media=\"https:\/\/static.wixstatic.com\/media\/65c498_730bc4eb9688425cbb981bfd75cef609~mv2.jpeg\/v1\/fill\/w_1156,h_867,al_c,q_85\/65c498_730bc4eb9688425cbb981bfd75cef609~mv2.jpeg\" data-ssr-src-done=\"true\" data-load-done=\"\" \/><\/div>\n<\/div>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div data-hook=\"rcv-block8\"><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div data-breakout=\"normal\">\n<p id=\"viewer-lim0l192\" class=\"-kA22 pbpjT YY-zb _3DWex\" dir=\"auto\"><span class=\"k6Gbk\">Durante la revisi\u00f3n del juego, surgen muchas ideas de mejoras. Sin una direcci\u00f3n clara de hacia d\u00f3nde queremos ir, puede que terminemos tomando ideas que reman en direcciones opuestas. No s\u00f3lo buscamos buenas ideas, sino buenas ideas que converjan hacia un punto com\u00fan. Por esto es importante definir la visi\u00f3n del juego: para tener esa meta clara hacia la que deben dirigirse las ideas que surjan durante el proceso.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<div data-hook=\"rcv-block10\"><em style=\"font-size: inherit;\">Recuerdo trabajar con Laura en <\/em><span style=\"color: #6fc6a1;\"><a class=\"aL8A4 _9-cXI\" style=\"font-size: inherit; color: #6fc6a1;\" href=\"https:\/\/fractaljuegos.com\/en\/items\/expedici%C3%B3n-a-5x\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-hook=\"web-link\"><strong><em><u>\u201cExpedici\u00f3n a 5x\u201d<\/u><\/em><\/strong><\/a><strong style=\"font-size: inherit;\"><em>.<\/em><\/strong><\/span><em style=\"font-size: inherit;\"> Al inicio, el juego era un peque\u00f1o juego de cartas que duraba 7 turnos y se jugaba en no m\u00e1s de 5 minutos. Nuestra primera visi\u00f3n era que el juego deb\u00eda crecer. La experiencia era rica, pero dejaba una sensaci\u00f3n de incompletitud. Sin embargo, nuestra visi\u00f3n de crecimiento no fue reflexionada en profundidad. \u00bfCrecer c\u00f3mo? \u00bfCu\u00e1nto? \u00bfQu\u00e9 aspectos del juego queremos que crezcan y en qu\u00e9 sentido? Cada juego, seg\u00fan una visi\u00f3n, se le entrega un \u201ccr\u00e9dito\u201d de dificultad. \u00bfC\u00f3mo queremos gastar ese cr\u00e9dito?<\/em><\/div>\n<div data-hook=\"rcv-block11\"><\/div>\n<div data-breakout=\"normal\">\n<div id=\"viewer-4qiue4630\" class=\"kWv2d\">\n<div class=\"NLLHf\">\n<p>&nbsp;<\/p>\n<figure class=\"DIIhI\" data-hook=\"figure-IMAGE\">\n<div class=\"d6VpG\" data-hook=\"image-viewer\">\n<div id=\"4qiue4630\" class=\"WKoTk EvoAw fZm-X\" data-hook=\"image-viewer-4qiue4630\"><img decoding=\"async\" draggable=\"false\" src=\"https:\/\/static.wixstatic.com\/media\/65c498_5055ca92bb914e41abe34de38bf9db65~mv2.png\/v1\/fill\/w_337,h_285,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto\/65c498_5055ca92bb914e41abe34de38bf9db65~mv2.png\" alt=\"ree\" data-pin-url=\"https:\/\/www.fractaljuegos.com\/post\/peque\u00f1a-divagaci\u00f3n-sobre-el-rol-del-editor-en-los-juegos-de-mesa\" data-pin-media=\"https:\/\/static.wixstatic.com\/media\/65c498_5055ca92bb914e41abe34de38bf9db65~mv2.png\/v1\/fill\/w_1772,h_1498,al_c,q_95\/65c498_5055ca92bb914e41abe34de38bf9db65~mv2.png\" data-ssr-src-done=\"true\" data-load-done=\"\" \/><\/div>\n<\/div>\n<\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div data-breakout=\"normal\">\n<p id=\"viewer-uc8y3196\" class=\"-kA22 pbpjT YY-zb _3DWex\" dir=\"auto\"><span class=\"k6Gbk\"><em>Finalmente, construimos un Frankenstein que no funcionaba. La experiencia no era entretenida, y cada aspecto en el que el juego hab\u00eda crecido lo llevaba en una direcci\u00f3n distinta. En conjunto, no ten\u00eda sentido. Esto nos llev\u00f3 a una dr\u00e1stica decisi\u00f3n: retroceder meses de trabajo hasta cuando el juego a\u00fan funcionaba, y trabajarlo esta vez con una visi\u00f3n clara y un conocimiento profundo sobre el juego, obtenido tras meses de pruebas. En pocos meses de trabajo muy efectivo, llevamos el juego (siempre en colaboraci\u00f3n con el autor) a su estado actual, un resultado que nos dej\u00f3 satisfechos.<\/em><\/span><\/p>\n<\/div>\n<div data-breakout=\"normal\">\n<div id=\"viewer-hsmow4632\" class=\"-kA22 pbpjT YY-zb _3DWex\" dir=\"auto\"><span style=\"font-size: inherit;\">Luego viene una parte del proceso de trabajo de un juego que no todas las editoriales hacen, pero que creo es importante: <\/span><strong style=\"font-size: inherit;\">pulir el juego<\/strong><span style=\"font-size: inherit;\">. Si el autor presenta una obra completa a las editoriales, \u00bfpor qu\u00e9 estas deben pulirla?<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div data-breakout=\"normal\">\n<div id=\"viewer-dlgga435\" class=\"-kA22 pbpjT YY-zb _3DWex\" dir=\"auto\"><span style=\"font-size: inherit;\">El proceso de pulido de un juego puede ejecutarse de varias maneras. La que m\u00e1s acomoda a mis colegas y a m\u00ed es trabajar codo a codo con el autor. Los editores identifican problemas, incoherencias, desbalances y elementos mejorables. Luego el autor trabaja sobre esto, y se va pingponeando hasta llegar al estado deseado del juego.<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div data-hook=\"rcv-block18\"><\/div>\n<div data-breakout=\"normal\">\n<div id=\"viewer-7q134459\" class=\"-kA22 pbpjT YY-zb _3DWex\" dir=\"auto\"><span style=\"font-size: inherit;\">El editor aporta con una visi\u00f3n externa, sin un lazo afectivo con la obra, capaz de identificar elementos que escapan a la visi\u00f3n del autor. Adem\u00e1s, el editor aporta conocimiento distinto al del autor, aunque similar en algunos aspectos. El editor no enfrenta la p\u00e1gina en blanco, sino que identifica qu\u00e9 cosas podr\u00edan funcionar mejor en un juego que ya cuenta con sus reglas y componentes, aunque sea en un momento r\u00fastico. Debe encontrar elementos que entran en conflicto con la coherencia y estructura del juego, elementos desbalanceados y c\u00f3mo balancearlos, qu\u00e9 dificultad debe tener el juego y qu\u00e9 flujo debe buscar para impactar mejor en el mercado. Debe saber definir una buena tem\u00e1tica y componentes, considerando el mercado, las caracter\u00edsticas del juego y su impacto en el flujo y el precio del producto.<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div data-hook=\"rcv-block20\"><\/div>\n<div data-breakout=\"normal\">\n<p id=\"viewer-31jyy206\" class=\"-kA22 pbpjT YY-zb _3DWex\" dir=\"auto\"><span class=\"k6Gbk\"><em>Recientemente, trabajamos un juego sin considerar el coste de producci\u00f3n de los componentes, lo que casi hizo inviable el juego, y nos llev\u00f3 a retroceder meses de trabajo. Esto nos invita a seguir profesionaliz\u00e1ndonos y profundizar en nuestros conocimientos como editores, forjados a trav\u00e9s de errores, proyectos, colaboraciones con otros profesionales y estudio.<\/em><\/span><\/p>\n<\/div>\n<div data-hook=\"rcv-block21\"><\/div>\n<div data-breakout=\"normal\">\n<div id=\"viewer-trtre3108\" class=\"kWv2d\">\n<div class=\"dKsBO\">\n<figure class=\"DIIhI\" data-hook=\"figure-IMAGE\">\n<div class=\"d6VpG\" data-hook=\"image-viewer\">\n<div id=\"trtre3108\" class=\"WKoTk EvoAw fZm-X\" data-hook=\"image-viewer-trtre3108\"><img decoding=\"async\" draggable=\"false\" src=\"https:\/\/static.wixstatic.com\/media\/65c498_a9ac485bd7904ceb8619772dc92c5bde~mv2.jpg\/v1\/fill\/w_283,h_443,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto\/65c498_a9ac485bd7904ceb8619772dc92c5bde~mv2.jpg\" alt=\"ree\" data-pin-url=\"https:\/\/www.fractaljuegos.com\/post\/peque\u00f1a-divagaci\u00f3n-sobre-el-rol-del-editor-en-los-juegos-de-mesa\" data-pin-media=\"https:\/\/static.wixstatic.com\/media\/65c498_a9ac485bd7904ceb8619772dc92c5bde~mv2.jpg\/v1\/fill\/w_777,h_1217,al_c,q_85\/65c498_a9ac485bd7904ceb8619772dc92c5bde~mv2.jpg\" data-load-done=\"\" \/><\/div>\n<\/div>\n<\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div data-breakout=\"normal\">\n<p id=\"viewer-3xlq6210\" class=\"-kA22 pbpjT YY-zb _3DWex\" dir=\"auto\"><span class=\"k6Gbk\">Un elemento importante en el pulido del juego es recordar que estamos trabajando en un juego, y, por ende, este debe entretener. A veces el editor puede perder su norte y pensar el juego como un conjunto de mec\u00e1nicas que deben calzar perfectamente, pero el objetivo principal es que el juego entretenga. Es responsabilidad del editor asegurarse de que este elemento nunca se olvide durante el proceso.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<div data-hook=\"rcv-block24\"><span style=\"font-size: inherit;\">Cuando nos acercamos al final del proceso de pulido, comenzamos a trabajar en el <\/span><strong style=\"font-size: inherit;\">arte, dise\u00f1o gr\u00e1fico y diagramaci\u00f3n<\/strong><span style=\"font-size: inherit;\">. Transmitir la visi\u00f3n construida sobre el juego a la persona a cargo de la direcci\u00f3n art\u00edstica y apoyarla en su implementaci\u00f3n es una de las tareas del editor. Si la elecci\u00f3n de artistas y la transmisi\u00f3n de la visi\u00f3n se hacen bien, es m\u00e1s probable lograr una coherencia interna del juego y del producto.<\/span><\/div>\n<div data-hook=\"rcv-block26\"><\/div>\n<div data-breakout=\"normal\">\n<p id=\"viewer-jasp2216\" class=\"-kA22 pbpjT YY-zb _3DWex\" dir=\"auto\"><span class=\"k6Gbk\">En resumen, considero que el editor, a pesar de no trabajar de manera horizontal, es un compa\u00f1ero esencial para el autor. Su rol es facilitar que el autor logre sacar el m\u00e1ximo potencial de su juego, tanto como experiencia l\u00fadica como producto comercial. Aunque no es un rol indispensable como el del autor, ya que existen juegos excelentes que no han sido editados en profundidad, su aporte se hace evidente cuando se compara un juego antes y despu\u00e9s de ser editado, un ejercicio que rara vez se realiza. Lo que s\u00ed est\u00e1 claro es que el proceso de edici\u00f3n enriquece el juego e, igualmente importante, proporciona una experiencia art\u00edstica y creativa muy placentera tanto para el autor como para el editor.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<div data-hook=\"rcv-block28\"><span style=\"font-size: inherit;\">Jorge Larra\u00edn<br \/>\n<\/span><\/div>\n<div data-breakout=\"normal\">\n<p id=\"viewer-v04hh7038\" class=\"-kA22 pbpjT YY-zb _3DWex\" dir=\"auto\"><span class=\"k6Gbk\">Editor de juegos de mesa<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Para que un juego de mesa exista, adem\u00e1s de su autor, se necesita un gran equipo de trabajo. Entre ellos,\u00a0est\u00e1 el editor, pero \u00bfQu\u00e9 hace un editor de juegos? \u00bfCu\u00e1l es su rol y aporte? \u00bfPor qu\u00e9 este rol no puede ser simplemente cumplido por el autor del juego? 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