{"id":1283,"date":"2020-07-14T03:24:36","date_gmt":"2020-07-14T03:24:36","guid":{"rendered":"https:\/\/fractaljuegos.com\/?p=1283"},"modified":"2025-12-23T23:37:13","modified_gmt":"2025-12-23T23:37:13","slug":"escenarios-post-apocalipticos-rol-y-un-abrebotellas-bienvenidos-a-tough-calls-dystopia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fractaljuegos.com\/en\/escenarios-post-apocalipticos-rol-y-un-abrebotellas-bienvenidos-a-tough-calls-dystopia\/","title":{"rendered":"Escenarios post-apocal\u00edpticos, rol y un abrebotellas, bienvenidos a Tough Calls: Dystopia."},"content":{"rendered":"<p>Estamos muy felices de presentar oficialmente un nuevo t\u00edtulo que se suma al cat\u00e1logo de Fractal Juegos.<\/p>\n<p><em><strong>Tough Calls:<\/strong><\/em> Dystopia es nuestro segundo juego original, Corruptia fue el primero, y posee la particularidad de ser un juego narrativo y argumentativo que se desenvuelve en diversos escenarios post-apocal\u00edpticos.<\/p>\n<p>En este t\u00edtulo asumiremos el rol de un o una sobreviviente que aspira a convertirse en el o la l\u00edder de la colonia donde nos refugiamos. Las partidas transcurren en distintos escenarios, como por ejemplo uno donde resistimos a una invasi\u00f3n alien\u00edgena, u otro donde colosales bestias han emergido de las profundidades del mar, o incluso uno donde la sequ\u00eda ha desertificado casi por completo el planeta transformando al agua en el recurso m\u00e1s valioso.<\/p>\n<p>Como jugadores y jugadoras debemos ser capaces de encarnar un personaje que convenza al resto de como sobrellevar mejor el adverso escenario, y demostrar por que somos la mejor opci\u00f3n para liderar la colonia. Tambi\u00e9n ser\u00e1 importante nutrir el contexto y los distintos eventos que nos azotan con ideas originales, haci\u00e9ndonos participes en la creaci\u00f3n del mundo donde se desarrolla la partida.<\/p>\n<p>En definitiva <em>Tough Calls: Dystopia<\/em> viene a ser un juego de tablero que incorpora de manera natural ciertas din\u00e1micas de los juegos de rol, donde la competencia queda relegada a un segundo plano, y donde se hace m\u00e1s importante la misma experiencia que surge en la partida. Tanto por los distintos roles que tomar\u00e1n los participantes, como por la elecci\u00f3n del escenario o los eventos que en este sucedan, es pr\u00e1cticamente imposible tener en este juego dos partidas similares.<\/p>\n<p><strong>Del prototipo al producto acabado<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/static.wixstatic.com\/media\/5295d1_3e31105678bb4d928df99cfe3889a4a9~mv2.jpeg\/v1\/fill\/w_734,h_395,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto\/5295d1_3e31105678bb4d928df99cfe3889a4a9~mv2.jpeg\" alt=\"ree\" \/><br \/>\n<em>Foto del primer prototipo presentado en las oficinas de Fractal Juegos<\/em><\/p>\n<p>Los autores de <em><strong>Tough Calls: Dystopia<\/strong><\/em> son Margarita Pino y Diego Burgos. Aunque ellos est\u00e1n m\u00e1s relacionados al mundo de los videojuegos, en marzo del 2019 se acercaron a la oficina de Fractal Juegos para mostrarnos el prototipo del proyecto que estaban desarrollando. Desde ese primer momento result\u00f3 llamativo ver un juego fuera de lo com\u00fan, principalmente por que su modo de juego invita a la formaci\u00f3n de mundos de modo colectivo, antes que la competencia directa entre los jugadores.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/static.wixstatic.com\/media\/5295d1_c434c51ecf454f248485cc8e4072c002~mv2.jpeg\/v1\/fill\/w_726,h_409,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto\/5295d1_c434c51ecf454f248485cc8e4072c002~mv2.jpeg\" alt=\"ree\" \/><br \/>\n<em>Preparando prototipos que viajaban a la Essen Spiel 19&#8242;<\/em><\/p>\n<p>R\u00e1pidamente nos pusimos a trabajar en conjunto en desarrollar editorialmente su idea, siendo el primer desaf\u00edo cerrar el juego en cuanto a reglas, para luego desarrollar los escenarios a los que se ver\u00edan enfrentados los participantes en las distintas partidas. Tambi\u00e9n se comenzaron los testeos de este juego; agradecemos a Movieplay, Warpig y Planetaloz por permitirnos hacer pruebas en sus locales, los cuales permitieron afinar distintos aspectos del juego, que s\u00f3lo pudieron detectarse viendo a jugadores y jugadoras en acci\u00f3n.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/static.wixstatic.com\/media\/5295d1_6bbade7f66c847f88b1bfba180be068d~mv2.jpeg\/v1\/fill\/w_724,h_408,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto\/5295d1_6bbade7f66c847f88b1bfba180be068d~mv2.jpeg\" alt=\"ree\" \/><br \/>\n<em>Jornada de testeo en Movieplay Funstore<\/em><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/static.wixstatic.com\/media\/5295d1_2d28fb56267a4bb1ae6b3b62e82ba4be~mv2.jpeg\/v1\/fill\/w_709,h_399,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto\/5295d1_2d28fb56267a4bb1ae6b3b62e82ba4be~mv2.jpeg\" alt=\"ree\" \/><br \/>\n<em>Jornada de testeo en Biblioteca Municipal de Concepci\u00f3n. Organizada por Planeta Loz<\/em><\/p>\n<p><strong>La creaci\u00f3n de los mundos incluidos en Dystopia<\/strong><\/p>\n<p>Para que <em>Tough Calls<\/em> funcionara, fue muy importante que la construcci\u00f3n de los escenarios post-apocal\u00edpticos que propone el juego, tanto en su nivel narrativo como gr\u00e1fico, se desarrollaran de la mano con un acabado proceso editorial. En ese sentido, el desarrollo del juego fue un gran desaf\u00edo desde el comienzo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/static.wixstatic.com\/media\/5295d1_452e2fe96edb4f3bb20daf469286cf4e~mv2.gif\" alt=\"ree\" \/><br \/>\n<em>Proceso de avance con el escenario de los zombies<\/em><\/p>\n<p>Uno de los aspectos en los que se buscaba destacar eran las ilustraciones de los escenarios. Por esta raz\u00f3n fue muy necesario investigar los diferentes t\u00f3picos presentes en la literatura de ciencia ficci\u00f3n dist\u00f3pica. Hab\u00eda que definirlos y delimitarlos a solo diez escenarios espec\u00edficos que fueran lo suficientemente representativos del g\u00e9nero, y que al mismo tiempo tambi\u00e9n lograr\u00e1n identificarse con populares relatos en la cultura presentes en la actualidad.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/static.wixstatic.com\/media\/5295d1_72f879c98e4141dba02a43b86225c54e~mv2.gif\" alt=\"ree\" \/><br \/>\n<em>Proceso de avance con el escenario de las plantas<\/em><\/p>\n<p>Una vez fueron construidos, se trabaj\u00f3 en conjunto con el destacado ilustrador ruso <span style=\"color: #6fc6a1;\"><a style=\"color: #6fc6a1;\" href=\"https:\/\/www.artstation.com\/dimon\"><strong>Dmitry Vishnevsky<\/strong><\/a><\/span>, qui\u00e9n particip\u00f3 en el equipo de arte de la adaptaci\u00f3n norteamericana del popular manga Ghost in the shell, para que a partir del macro relato, plasmara bajo su propia interpretaci\u00f3n ilustraciones que fuesen representativas, pero que al mismo tiempo, tuviesen el espacio suficiente para poder ser explotadas e intervenidas por los mismos protagonistas del relato: los jugadores y las jugadoras.<\/p>\n<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-1283 gallery-columns-4 gallery-size-medium'><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/fractaljuegos.com\/en\/escenarios-post-apocalipticos-rol-y-un-abrebotellas-bienvenidos-a-tough-calls-dystopia\/5295d1_ffdcc1669d244446bcbb40854bd50a86mv2_d_3780_2520_s_4_2\/#main'><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"203\" src=\"https:\/\/fractaljuegos.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/5295d1_ffdcc1669d244446bcbb40854bd50a86mv2_d_3780_2520_s_4_2-300x203.webp\" class=\"attachment-medium size-medium\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/fractaljuegos.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/5295d1_ffdcc1669d244446bcbb40854bd50a86mv2_d_3780_2520_s_4_2-300x203.webp 300w, 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href='https:\/\/fractaljuegos.com\/en\/escenarios-post-apocalipticos-rol-y-un-abrebotellas-bienvenidos-a-tough-calls-dystopia\/5295d1_2ea0e3bdde404b948d0f8fd3902be277mv2_d_3780_2520_s_4_2\/#main'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"203\" src=\"https:\/\/fractaljuegos.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/5295d1_2ea0e3bdde404b948d0f8fd3902be277mv2_d_3780_2520_s_4_2-300x203.webp\" class=\"attachment-medium size-medium\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/fractaljuegos.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/5295d1_2ea0e3bdde404b948d0f8fd3902be277mv2_d_3780_2520_s_4_2-300x203.webp 300w, https:\/\/fractaljuegos.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/5295d1_2ea0e3bdde404b948d0f8fd3902be277mv2_d_3780_2520_s_4_2-600x405.webp 600w, https:\/\/fractaljuegos.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/5295d1_2ea0e3bdde404b948d0f8fd3902be277mv2_d_3780_2520_s_4_2-1024x692.webp 1024w, 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Dependiendo de la fase en que nos encontremos, ser\u00e1n preguntas espec\u00edficas del escenario elegido, o preguntas generales que pueden ser aplicadas a cualquiera de ellos.<\/p>\n<p>Desde la segunda fase, luego de que todos los participantes hayan contestado una pregunta espec\u00edfica elegida por uno de los jugadores o jugadoras, se proceder\u00e1 a una votaci\u00f3n an\u00f3nima, donde cada participante depositar\u00e1 una ficha en la urna para quien haya respondido mejor, bajo su criterio, a la interrogante.<\/p>\n<p>Al final de la partida, en la tercera fase, ocurrir\u00e1 un evento espec\u00edfico del escenario, donde tambi\u00e9n se someter\u00e1 a votaci\u00f3n quien haya propuesto la idea que mejor lo enfrenta. La \u00fanica diferencia, es que este \u00faltimo voto valdr\u00e1 por dos, y no ser\u00e1 an\u00f3nimo, ya que se insertar\u00e1 la ficha de la facci\u00f3n a la que uno pertenece.<\/p>\n<p>La \u00fanica regla importante, es que nadie puede votar por su propia facci\u00f3n.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/static.wixstatic.com\/media\/5295d1_7937a1528da94351b7cedd99b3c1f0c6~mv2.png\/v1\/fill\/w_774,h_600,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto\/5295d1_7937a1528da94351b7cedd99b3c1f0c6~mv2.png\" alt=\"ree\" \/><br \/>\n<em>Render de los componentes del juego<\/em><\/p>\n<p>Ganar\u00e1 la partida quien haya recibido m\u00e1s votos en la urna, pero como coment\u00e1bamos al principio de la nota, eso no es lo m\u00e1s importante. La experiencia generada en la partida llega a ser mucho m\u00e1s relevante que la competencia por obtener m\u00e1s votos.<\/p>\n<p><strong>Lanzamiento y futuro de Tough Calls<\/strong><\/p>\n<p>Al tratarse de una mec\u00e1nica simple y amplia, que permite seguir desarroll\u00e1ndola, la principal idea es que Dystopia solo sea el comienzo de esta aventura editorial. El juego no necesariamente debe desarrollarse en escenarios dist\u00f3picos, aunque esta tem\u00e1tica en particular no puede caer mejor en el momento en que nos encontramos, si no que permite que pueda ocurrir en un sin fin de mundos m\u00e1s. Es por estos que esperamos que Dystopia no sea la \u00fanica entrega de Tough Calls.<\/p>\n<p>En este momento la primera edici\u00f3n en espa\u00f1ol de<em> Tough Calls: Dystopia<\/em> se est\u00e1 imprimiendo en una f\u00e1brica extranjera especializada. Esperamos que entre octubre y noviembre de este a\u00f1o el juego llegue a las mejores tiendas del pa\u00eds.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Estamos muy felices de presentar oficialmente un nuevo t\u00edtulo que se suma al cat\u00e1logo de Fractal Juegos. Tough Calls: Dystopia es nuestro segundo juego original, Corruptia fue el primero, y posee la particularidad de ser un juego narrativo y argumentativo que se desenvuelve en diversos escenarios post-apocal\u00edpticos. 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